Главный вопрос от новичков в Красноярске — figma или photoshop. Короткий ответ: выбирайте под задачу. Интерфейсы, прототипы и командная работа — Figma. Фото, ретушь, баннеры и сложная растровая графика — Photoshop. Если хотите расширить шансы на рынке, изучайте обе на базовом уровне и решите на практике на пробном уроке в Джобс.
Figma или Photoshop: короткий ответ
Эта страница помогает выбрать инструмент под задачу и не заменяет пошаговые уроки. Практический старт вынесен в отдельные руководства: Figma для начинающих и Photoshop для начинающих.
Figma — про UI/UX, макеты сайтов и приложений, быстрые прототипы и коллаборацию. Photoshop — про растровые изображения: ретушь, композиты, графику для рекламы и соцсетей. Если цель — интерфейсы и продуктовые команды, начните с Figma. Если цель — визуал для маркетинга и обработка фото, начинайте с Photoshop. Универсальный путь — базу одной программы плюс рабочие основы второй через 1–2 месяца практики.
Чем Figma отличается от Photoshop
Figma — веб‑инструмент для дизайна интерфейсов, прототипирования и совместной работы. В справке указаны коллаборация и прототипы как базовые возможности (Figma Help, проверено 31.07.2026).
Photoshop — классический растровый редактор. Смарт‑объекты помогают собирать сложные композиции и редактировать без потерь качества (Adobe: Smart Objects).
Сценарии использования: на что что лучше подходит
Выбор упирается в будущие задачи. Ниже — короткая карта.
| Задача | Figma | Photoshop |
|---|---|---|
| Макеты сайтов и приложений, прототипы | Оптимально | Вспомогательно |
| Дизайн‑системы, компоненты, совместная работа | Сильная сторона | Не профиль |
| Ретушь, фотомонтаж, сложная растровая графика | Не профиль | Оптимально |
| Баннеры, обложки, графика для SMM | Возможна | Оптимально |
Как связаны Figma и Photoshop в работе
В реальных проектах инструменты часто идут парой. Фотографию правят в Photoshop и вставляют экспорт в макет Figma. В интерфейсах работают с векторными иконками и компонентами, а растровые элементы готовят отдельно. Для маркетинга и печати — наоборот: сцену собирают в Photoshop, а превью лендинга или презентационные страницы верстают в Figma.
Если вы из Красноярска и берёте первые заказы у малого бизнеса, стек Figma + Photoshop позволит закрыть и посадочную страницу, и серию баннеров под акцию. Разработчик получает прототип из Figma, типография — корректный PSD с группами и смарт‑объектами (Adobe: Smart Objects).
Форматы и вывод: веб против печати
Для веба и интерфейсов — RGB, экспорт из Figma в SVG/PNG/WebP, аккуратные названия слоёв и компонентов. Для печати в типографии Красноярска — исходник в PSD с корректирующими слоями, экспорт PDF/TIFF, проверка разрешения и полей под обрез. Финальная цветокоррекция и ретушь надёжнее в Photoshop, а превью и блоки посадочной — в Figma.
В команде важно договориться о handoff: в UI — прототип и описания прямо в Figma (официальная справка Figma), в графических задачах — структурированный PSD с группами и смарт‑объектами (официальный гид Adobe).
Что учить сначала: дорожная карта 30/60/90 дней
Если интересен UX/UI, начните с Figma и параллельно подтяните композицию и типографику. Если ближе маркетинг‑графика, начните с Photoshop и добавьте базовую Figma для макетов лендингов. Через 90 дней цель — 3–5 работ в портфолио и понимание своей траектории без беготни между инструментами.
30 дней
- Figma: сетки, авто‑layout, стили, интерактивные прототипы из 2–3 экранов (официальное описание Figma).
- Photoshop: слои, маски, корректирующие слои, простой баннер и ретушь (удобно собирать через смарт‑объекты: Adobe).
- Портфолио: 1 экран лендинга или мини‑приложение + 1 баннер.
60 дней
- Figma: компоненты, вариативность, библиотека, прототип на 6–8 экранов.
- Photoshop: частотное разложение, смарт‑объекты, композиция из нескольких фото.
- Портфолио: UI‑кейc и серия баннеров.
90 дней
- Figma: мини‑дизайн‑система, адаптив, передача макета команде.
- Photoshop: серия рекламных макетов под разные форматы, подготовка к печати.
- Портфолио: 3–5 работ с понятным описанием задачи и результата.
Поможет пошаговая статья «Figma для начинающих» и очные занятия в Джобс.
Что просят в вакансиях в Красноярске
По открытым вакансиям UI/UX на hh.ru по Красноярску на 31.07.2026 часто требуют Figma, а для графики и полиграфии — Photoshop. Требования меняются, смотрите актуальные публикации перед откликом (hh.ru: UI‑дизайнер в Красноярске, проверено 31.07.2026). Общий фон рынка можно сверять по отчётам Росстата для Сибирского ФО (Росстат, PDF), цифры в них — макроконтекст, а не прогноз зарплаты именно для дизайнера.
Типичные ошибки новичка и как их избежать
Две частые крайности: учить сразу всё и «застревать» на бесконечных туториалах. Выберите один приоритет на месяц (UI‑прототипы или ретушь/баннеры), поставьте конкретный порог: три законченные работы с описанием задачи. Вторая программа подключается потом, когда базовые действия выполняются без подсказок. Ещё ошибка — хранить файлы «как придётся». С первого дня приучайтесь к структуре: понятные имена слоёв, цвета и шрифты вынесены в стили (в Figma это естественно, см. Figma Help), в Photoshop ключевые элементы собраны в смарт‑объекты для быстрой замены (Adobe: Smart Objects).
Мини‑набор рабочих привычек
- Делайте превью проекта и короткое описание задачи в портфолио, а не только картинку.
- Экспортируйте ассеты в нужных форматах: SVG/PNG для интерфейсов, TIFF/PDF для печати.
- Проверяйте читаемость текста на разных размерах заранее — макет должен «дышать».
- Собирайте обратную связь: покажите макет коллеге или преподавателю до публикации.
- Фиксируйте версии: итоговые файлы складывайте в отдельную папку с датой.
Где попробовать в Красноярске
Проще всего решить на практике. На пробном уроке в Джобс вы попробуете задачу по интерфейсу в Figma или подготовите графику под рекламу, зададите вопросы и получите обратную связь без обещаний «профессии за один вечер». Контакты и офлайн‑формат подтверждены на официальном сайте (jobs-school.ru).
Если тянет к интерфейсам и прототипам, посмотрите программу UX/UI. Если ближе визуал и полиграфия — программу графического дизайна. Обе — офлайн формата в центре Красноярска.
Хотите понять направление перед стартом курса — приходите на пробный урок: записаться. Больше материалов по выбору профессии — в блоге Джобс.
Справка и источники: Figma — веб‑инструмент для UI/UX и совместной работы (Figma Help, доступ 31.07.2026). Работа со смарт‑объектами в Photoshop — основа неразрушающего композита (Adobe). Вакансии UI/UX в Красноярске и требования к инструментам — на hh.ru (проверено 31.07.2026). Макроконтекст экономики региона — отчёты Росстата по Сибирскому ФО (PDF). Офлайн‑формат и запись на пробный — на официальном сайте Джобс.
От цели. Для UI/UX начните с Figma. Для ретуши и композита — с Photoshop. На локальном рынке Красноярска полезно владеть обоими на базовом уровне.
Figma предназначена для интерфейсов, прототипов и совместной работы. Photoshop — для растровой графики, ретуши и композитов.
Нет. Figma не предназначена для обработки фотографий и сложных растровых композитов. Для этих задач нужен Photoshop.
В UI/UX вакансиях чаще упоминают Figma. В маркетинговой графике — Photoshop и Illustrator. Проверьте актуальные объявления на hh.ru по дате публикации.
В офлайн‑школе Джобс на пробном уроке. Запись на сайте или по телефону школы.