Если колеблетесь между графическим дизайном и UX/UI, начните с задач, которые вам ближе, и софта, который придётся освоить. Ниже — короткие различия, локальный контекст Красноярска и шаги, с которых безопасно стартовать. В конце — как прийти на пробный урок в Джобс и увидеть формат живьём.
Графический дизайнер или UX/UI — коротко о различиях
UX фокусируется на опыте пользователя: исследования, сценарии, прототипы и тестирование продукта. Графический дизайн — про визуальные коммуникации: айдентика, плакаты, макеты для печати и диджитал. Границы пересекаются, но отправные точки разные (см. определение UX у Figma и разбор UI/UX у Adobe).
| Направление | Что делаете | Инструменты на старте | Где видно результат |
|---|---|---|---|
| Графический дизайн | Логотипы, айдентика, плакаты, баннеры, макеты для печати/соцсетей | Illustrator, Photoshop; при вёрстке — InDesign (обзор Adobe) | Фирстиль бренда, полиграфия, визуал для сайтов и SMM |
| UX/UI | Исследования, пользовательские потоки, прототипы, UI-макеты, тестирование | Figma для прототипирования и интерфейсов (Figma Learn) | Продуктовые интерфейсы: веб‑сервисы, мобильные приложения |
Задачи и инструменты новичка: что учить сначала
Надёжная стартовая связка — Figma для прототипов и интерфейсов плюс один из Adobe‑инструментов для визуала. Это покрывает базовые задачи в обеих ролях и помогает понять, тянет ли вас больше исследование поведения или композиция и айдентика (Figma, Creative Bloq).
Если тянет к графике
- Композиция, типографика, цвет, сетки.
- Инструменты: Illustrator для вектора, Photoshop для растровой обработки.
- Портфолио: логотип, фирстиль, плакат/афиша, баннер‑пара, журнальный/лендинговый разворот.
Если ближе UX/UI
- Постановка задач, карты экранов, пользовательские сценарии.
- Инструменты: Figma — вайрфреймы, прототипы, UI‑киты.
- Портфолио: 1–2 мини‑проекта с исследованиями, прототипом и финальным UI.
Как понять, что подходит именно вам
Ответьте себе: вам интереснее наблюдать за поведением людей, проверять гипотезы и улучшать сценарии — или собирать визуальную систему бренда, композицию и типографику? В UX/UI на старте важнее прототипирование и тестирование; в графике — визуальный язык и владение инструментами. Код для входа в UX/UI не обязателен; требования смотрите в вакансиях.
- Любите исследовать, структурировать и проверять? Пробуйте UX/UI.
- Тянет к формам, шрифтам и стилю бренда? Пробуйте графику.
- Сомневаетесь — начните с Figma + Illustrator: поймёте перекрёсток задач на практике.
Рынок в Красноярске: где пригодятся навыки
Вакансии дизайнеров в Красноярске публикуются на hh.ru — встречаются как графика, так и UX/UI. Перед выбором пути проверьте текущие требования и примеры задач. Дата проверки: 17.07.2026 (поиск «дизайнер» в Красноярске; см. также аналитику hh по региону). На фоне общей занятости в крае (каталог 2025) спрос по отраслям неоднородный, но визуальные коммуникации и интерфейсы нужны бизнесу и сервисам (Росстат).
Обучение в Джобс: два трека для старта
Джобс — офлайн‑школа в центре Красноярска: живые преподаватели, малые группы и практика с первого занятия (jobs‑school.ru). Программы по графическому дизайну и UX/UI рассчитаны на 4 месяца и 34 занятия, с тарифами «Базовый», «Оптимальный», «Премиум» — удобно начать и нарастить темп по мере прогресса (детали по составу модулей и формату — на страницах направлений).
- Курс графического дизайна — визуальные коммуникации, инструменты Adobe, портфолио под локальные и онлайн‑задачи (подробнее).
- Курс UX/UI — Figma, сценарии, прототипы, UI‑системы и тестирование.
Не уверены, что выбрать? Приходите на пробный урок: познакомитесь с форматом, зададите вопросы и поймёте, в какой трек идти. Записаться на пробный урок.
Ваш план на 3–6 месяцев
Чтобы не терять время, зафиксируйте короткий маршрут: освоить базовый софт, собрать мини‑портфолио и получить обратную связь. Это даст понимание, куда двигаться дальше — в графику, UX/UI или смежный микс задач.
- Недели 1–4: Figma (вайрфреймы, интерактивные прототипы) + основы композиции. Источник по Figma: Figma Learn.
- Недели 5–8: Illustrator/Photoshop для визуала; соберите 3–4 работы: логотип, плакат, баннер‑пара.
- Недели 9–12: мини‑кейс по приложению или веб‑сервису: пользовательские потоки, прототип, базовый UI‑набор.
- Параллельно: обратная связь от преподавателя, отклики на стажировки/джуниор‑задачи, просмотр требований вакансий на hh.ru.
FAQ
Чем UX отличается от графического дизайна?
UX — про опыт и поведение пользователя: исследования, сценарии, прототипы и тестирование (Figma). Графический дизайн — визуальная коммуникация: айдентика, плакаты, верстка (см. разъяснения Adobe).
Нужен ли мне код для UX/UI?
На старте — нет. Достаточно уметь прототипировать и тестировать идеи в Figma; базовые HTML/CSS полезны по ситуации. Смотрите требования конкретных вакансий.
Какой софт учить первым?
Figma для прототипов и интерфейсов + один из Adobe (Illustrator или Photoshop) для визуала (Figma, Creative Bloq).
Сколько времени займёт переход?
Зависит от занятости и практики. В Джобс треки по графике и UX/UI — по 4 месяца, 34 занятия, с практикой и портфолио. Детали формата — на страницах направлений: графика, UX/UI.
Какие вакансии есть в Красноярске?
Регулярно появляются позиции по графике и UX/UI. Проверьте актуальные предложения и требования на hh.ru (дата проверки: 17.07.2026).
Готовы сравнить направления вживую? Придите на пробный урок в Джобс в центре Красноярска. Или откройте программы: графический дизайн и UX/UI.